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Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Slicer que foda esse npc
mto legal ![]()
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@ Slicer só na prainha da golden u.u
slicer plsssssssssssss !
coloka aura/fly/surf/ride manoow
e essa dos npc aii rep + que vai fica mtu bolado '-'
cipa faço uma atalizaçao da golden com os npc "meowth" para lutar e tentar dropa meowth coin '-' no mapa e pa '-'
:C
algumas mudaça na golden husdhusd, ta ficando feio ou bunito? ._.


ali pra cima onde tem akelas montanhas, irá ficar o npc de luta pra tenta dropa meowth coin ( isso se o slicer conseguir faze os npc e postar)
OBS: esse mapa é do KpdO estou passando pra PDA (editando all city
)
Editado Julho 30 por StyloMaldoso
Oque esse npc faz? Duel?
@Slicer
Muito foda vei.
http://www.4shared.com/zip/CeA8kgnk/cliente.html
O que possui de novo:
Nova sprite do crystal onix.
Efeitos inuteis tirandos e adicionados sprites de all cd do crystal onix, efeito da nova spell do magmar, efeito aurora beam, e mais alguns effects que foram adicionados.
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o hunter ja ta dropando a meowth coin e ja ta na praia ms.. uahuah
ta muito massa a golden kkk gogo o/
@SmiX
quando algum player chega perto dele, ele se transforma no player e começa a atacar o player, e ele usa todos os pokes do player tb... ;p
Na gambiarra(crystal earthquake kk), mas tamo indo:

Editado Julho 30 por Maguito
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Só do c.o
EU não sei otimizar scripts, então criei uma spell nova, tem que ver com alguem que sabe.
Editado Julho 30 por Maguito
@Slicer
Legal em. Vou tentar fazer aqui tambem. Eu tenho o sistema de Treinadores Selvagens. Caso queira para outra versão do server....
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@Maguito
Vou almoçar agora e quando voltar te ensino a fazer do teu jeito e de um jeito facil de organizar spells sem ficar repetindo elas
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tb ja fiz o de treinadores selvagens... ;p
@maguito
tenta isso.. hehe
elseif spell == "Earthquake" or spell == "Crystal Earthquake" then
local eff = spell == "Earthquake" and 118 or 'eff do novo earthquake'
local function doQuake(cid)
if not isCreature(cid) then return false end
if isSleeping(cid) then return false end
if getPlayerStorageValue(cid, 3894) >= 1 then return true end
doMoveInArea(cid, 0, eff, confusion, min, max, GROUNDDAMAGE, spell)
end
addEvent(doQuake, 000, cid)
addEvent(doQuake, 500, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 1000, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 1500, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 2300, cid) -- +800
addEvent(doQuake, 2800, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 3300, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 3800, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 4600, cid) -- +800
addEvent(doQuake, 5100, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 5600, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 6100, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 6900, cid) -- +800
addEvent(doQuake, 7400, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 7900, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 8400, cid) -- +500
addEvent(doQuake, 9200, cid) -- +800
addEvent(doQuake, 1000, cid) -- +800
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@all
To com um problema, dou rep+ pra quem me ajudar.
Eu tentei colocar um novo pokemon no ot, eu criei ele no .xml, coloquei ele monster.xml, coloquei status, coloquei ele na pokedex, dei moves para ele pelo configuration.lua e coloquei ele pra ganhar xp no level tables.lua, eu consegui criar ele na pokebola, mas quando eu vo colocar ele no slot para soltar ele, eu n consigo, fala que n e um item apropriado para o slot, alguem pode me ajudar nisso?
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@all
eu tentei colocar um novo pokemon no ot, eu criei ele no .xml, coloquei ele monster.xml, coloquei as coisas dele no configuration.lua e coloquei ele pra ganhar xp no level tables.lua, eu consigo criar ele, mais n consego colocar no lot pra soltar ele, tem que colocar ele em algum lugar pra ele ir paro o lot e usar ele?
rep+ pra quem consegui me ajudar com o pokemon.